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    <title>OpenGL on Noah Becker</title>
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    <description>Recent content in OpenGL on Noah Becker</description>
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      <title>Eigene Rendering-Pipeline in OpenGL</title>
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      <pubDate>Fri, 01 Nov 2024 00:00:00 +0000</pubDate>
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      <description>Rendering-Pipeline mit Raytracing, Shading, Culling und eigenem Szenenbaum, entwickelt in vier aufeinander aufbauenden Qt/OpenGL-Anwendungen.</description>
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