Eigene Rendering-Pipeline in OpenGL
Rendering-Pipeline mit Raytracing, Shading, Culling und eigenem Szenenbaum, entwickelt in vier aufeinander aufbauenden Qt/OpenGL-Anwendungen.
Rendering-Pipeline mit Raytracing, Shading, Culling und eigenem Szenenbaum, entwickelt in vier aufeinander aufbauenden Qt/OpenGL-Anwendungen.

Greedy- und Lokale-Suche-Algorithmen für das 2D-Rechteck-Bin-Packing mit einer interaktiven Visualisierungs-GUI auf Basis von SDL2 + ImGui.