Für den Kurs Serious Games habe ich ein Spiel entwickelt, das sich komplett mit einem einzigen Knopf steuern lässt, mit prozedural generierten Leveln, Multiplayer und KI-Sprachausgabe. Das gesamte Spiel ist mit einer einzigen Eingabe spielbar: Timing und Rhythmus ersetzen eine komplexe Steuerung.
Technologien: Godot, Game-Design, prozedurale Generierung
