Operator mit VR-Headset und haptischen Handschuhen teleoperiert einen TIAGo-Roboter; Nahaufnahmen des Greifers beim Greifen weicher Objekte

ICRA@40 — Visuo-taktile Sensorik mit haptischem Feedback für teleoperierte Manipulation

Teleoperierter humanoider TIAGo-Roboter mit Vive VR, haptischen Feedback-Handschuhen und visuo-taktilen Sensoren, als Erstautor auf der ICRA@40 in Rotterdam präsentiert.

Rendering des Schlupferkennungs-Prüfstands mit Linearaktuator und Sensoraufbau

Visuo-taktile Schlupferkennung für teleoperierte Manipulation

Masterforschung an der TU Darmstadt: ein Multi-Sensor-Prüfstand und neuronale Netze zur Erkennung und Regression von Schlupf in Robotergreifern.

HTC-Vive-Tracker auf einem MANUS-Handschuh, der zur Teleoperation verwendet wird

ICRA ViTac Workshop — Visuo-taktile Sensorik mit haptischem Feedback

Frühere Version des haptischen Teleoperationssystems, angenommen für den ViTac-Workshop der ICRA 2024 in Yokohama.

Überblick über das Bin-Picking-System: Roboterzelle, Teilebehälter und Verarbeitungspipeline

Bachelorarbeit — Robotisches Bin-Picking mittels Supervised und Imitation Learning

Neuronale Teileauswahl für halbautonomes Bin-Picking radioaktiver Abfälle, trainiert auf VR-Teleoperationsdaten. 73 % Greifgenauigkeit bei nur +1,2 ms Latenz.

Eigene Rendering-Pipeline in OpenGL

Rendering-Pipeline mit Raytracing, Shading, Culling und eigenem Szenenbaum, entwickelt in vier aufeinander aufbauenden Qt/OpenGL-Anwendungen.

Eine abgeschlossene AlphaZero-Selfplay-Partie Vier gewinnt mit Zugnummern, daneben die MCTS-Policy-Verteilung einer Entscheidung im Mittelspiel

Reinforcement-Learning-Agent für Spiele (AlphaZero)

Auf AlphaZero basierendes Framework, das Tic-Tac-Toe, Vier gewinnt und CartPole mit einer einheitlichen Modellarchitektur erlernt.

Automatisierte Kaffeemaschine mit Touchscreen-Steuerung

Automatisierung einer Kaffeemaschine mit LabVIEW

Sensorintegration, Aktorsteuerung und eine Touchscreen-Oberfläche für eine automatisierte Kaffeemaschine, plus eine Python-Simulation der Hardware.

MaxRects-Platzierungsstrategie packt Rechtecke in quadratische Bins

Optimierungsalgorithmen — 2D-Rechteck-Bin-Packing

Greedy- und Lokale-Suche-Algorithmen für das 2D-Rechteck-Bin-Packing mit einer interaktiven Visualisierungs-GUI auf Basis von SDL2 + ImGui.

Franka-Roboterarm zeichnet mit einem über einen visuo-taktilen Sensor montierten Stift

Schätzung der Werkzeugkontaktkraft für robotisches Zeichnen

Ein über einen visuo-taktilen Sensor an einem Franka-Arm montierter Stift; Computer-Vision-Algorithmen schätzen die Kontaktkraft an der Stiftspitze.

Gesichtserkennungs-Pipeline des Türöffner-Systems

Biometrischer Türöffner — Ambient Intelligence

KI-basierter Türöffner mit Gesichtserkennung: Scannen und Kodieren der Gesichter direkt auf dem Gerät, Authentifizierung und Türsteuerung serverseitig.

Turtlebot bei einer autonomen Pick-and-Place-Aufgabe

Robotics 101 — Mobiler Roboter Pick-and-Place

Vollständiger Autonomie-Stack auf einem Turtlebot: Kinematik, Computer Vision, Pfadplanung, SLAM und übergeordnete Handlungsplanung.

Rohe GelSight-Aufnahme der Oberfläche einer Euro-Münze

3D-Scannen und -Vermessen mit visuo-taktilen Sensoren

3D-Punktwolken und Oberflächen-Stitching aus taktilen GelSight-Mini-Aufnahmen: Rekonstruktion von Münzoberflächen allein durch Berührung.

Gameplay-Screenshot: ein Bohrer gräbt sich durch prozedural generierten Untergrund

Serious Games — One-Button Game

Ein Spiel mit nur einem Knopf, prozedural generierten Leveln, Multiplayer und KI-Sprachausgabe.

Siemens — BOM-Full-Stack-Webanwendung

BOM-Webanwendung mit Anbindung an Siemens-Datenbanken sowie automatisierte Abläufe in der Benutzerverwaltung.

Simulierte humanoide NAO-Roboter beim Fußballspielen in Gazebo

NaoBot Soccer Challenge

Ein Team simulierter humanoider NAO-Roboter spielt Fußball; erster Platz im Kurswettbewerb.

Benutzeroberfläche der Web-App zur Zeitreihenanalyse

Web-App zur Visualisierung von Kraftwerksdaten

Django-App zur Exploration großformatiger Kraftwerks-Sensordaten von Siemens: Zeitreihen-Plots, Ausreißeranalyse und topologische Projektionen.

Rekonstruierter Helligkeitssensor-Scan einer Kartenziffer neben dem OCR-Ergebnis

LEGO-Mindstorms-Blackjack-Roboter

Ein autonomer Blackjack-Dealer aus LEGO Mindstorms: Kartenausgabe, Scannen per Helligkeitssensor und Kartenerkennung per OCR für vier Spieler.